Best Sim Football - Roster Creation Guide

This document is the official guide for creating custom teams and players using the "God Edit" feature or CSV/JSON imports in Best Sim Football.

💡 Tip: Creating a CSV from scratch is tough. We recommend exporting a CSV from the app, editing it in Excel or Google Sheets, and importing it back.

1. OVR (Overall Rating) Standards

The game's simulation engine calculates win probabilities and play outcomes based on very fine attribute differences. Please set ratings (0-100) using these guidelines:

RangeDescription
90 - 99Superstar A league-leading player capable of taking over a game.
80 - 89Solid Starter A highly reliable core player.
70 - 79Average Starter or premium backup. Dependable despite occasional mistakes.
60 - 69Backup level. Often targeted as a weakness.
50 - 59Severe weakness, or a player playing completely out of position.

2. Player Attributes

Each player has 13 attributes. The most important attributes vary by position.

AbbrNameImpact & Role
SPDSpeedSprint speed. Crucial for RB breakaways, WR deep routes, and DB coverage tracking.
STRStrengthPhysical power. Affects OL/DL line battles, RB broken tackles, and TE blocking.
AGIAgilityQuickness and cutting. Affects RB jukes and WR route running sharpness.
AWRAwarenessTactical IQ. Crucial for QB pocket presence, DB interceptions, and LB run stopping.
THAPass AccuracyQB only. Direct impact on pass completion rate.
THPPass PowerQB/K/P only. Affects deep pass success, as well as kick and punt distances.
CTHCatchWR/TE/RB receiving ability. Low catch leads to drops.
RTERoute RunningWR/TE ability to beat man coverage. Contested against DB's COV.
SECBall SecurityRB/Receiver fumble avoidance.
BLKBlockingOL pass/run blocking, TE/FB blocking. Contested against DL's RSH.
RSHPass RushDL/LB block shedding. Directly impacts sack and pressure rates.
TKLTacklingLB/DB/DL tackling ability. Crucial for run stops and limiting Yards After Catch (YAC).
COVCoverageDB/LB pass defense. Key to preventing completions and grabbing INTs.

Key Attributes by Position

3. Manager (Team Tendency) Attributes

Defines how the AI calls plays. Represented as the "Manager" row in CSVs.

NameMeaning
Inside RunFrequency and skill in calling inside runs.
Outside RunFrequency and skill in calling outside runs (tosses, etc.).
Short PassFrequency and skill in calling short passes.
Deep PassFrequency and skill in calling deep passes. High values lead to aggressive playcalling.
Def AggressivenessBlitz tendency. Higher values mean more blitzes; lower values lean towards zone coverage.

4. CSV Format Specification

This is the CSV column structure exported from the app. Please follow this format when editing.

Team,Initial,Conf,Div,Type,Name,Pos,Speed_InsideRun,Strength_OutsideRun,Agility_ShortPass,Awareness_DeepPass,PassAcc_DefAgg,PassPow,Catch,Route,BallSec,Block,Rush,Tackle,Cov
"Team A","TMA","Conf 1","Div 1","Manager","Coach Smith","HC",50,50,50,50,50,0,0,0,0,0,0,0,0
"Team A","TMA","Conf 1","Div 1","Player","John Doe","QB",70,60,70,85,88,90,30,30,65,30,30,30,30
"Team A","TMA","Conf 1","Div 1","Player","Jane Doe","RB",92,85,90,75,30,30,70,60,85,50,30,30,30
...
    
⚠️ Notes on CSV Creation:
- Use Manager for coaches and Player for players in the Type column.
- For Manager rows, the player attribute columns (Speed to PassAcc) map to Manager tendencies (InsideRun to DefAgg). The rest can be 0.
- Pos must be one of: QB, RB, FB, WR, TE, OL, DL, LB, DB, K, P.

5. Auto-Substitution & Rotation

The game simulates "Fatigue". Since high fatigue drastically reduces performance, the AI automatically rotates players. We strongly recommend having enough backup players for each position.

Best Sim Football - ロースター作成ガイドライン

本ドキュメントは、「Best Sim Football」の神エディット機能やCSV/JSONインポート機能を用いて、オリジナルのチームや選手データを作成するための公式ガイドラインです。

💡 ヒント: いちからCSVを作るのは大変なので、まずはアプリ内から「CSV」形式でエクスポートし、そのファイルをExcelやGoogleスプレッドシートで開いて編集(上書き)してインポートし直す方法をおすすめします。

1. 能力値(OVR)の基準

本ゲームのシミュレーションエンジンは、非常に繊細な能力差を計算して勝率やプレイの成否を導き出します。以下の基準(0〜100)に沿って数値を設定してください。

数値の範囲レベルの目安
90 〜 99超一流 リーグを代表するスター選手。試合を一人で破壊できるレベル。
80 〜 89優秀なスタメン チームの主力として信頼できる安定した実力。
70 〜 79平均的なスタメン または優秀な控え。時折ミスもするが計算はできる。
60 〜 69控え選手レベル。狙われると弱点になることが多い。
50 〜 59明確な弱点、または本来のポジションではない(コンバート)レベル。

2. 選手パラメータ(Attributes)解説

選手の能力は以下の13項目で構成されています。ポジションによって「どの能力が重要か」が異なります。

略称項目名影響と役割
SPDSpeed
(スピード)
走力。RBの独走、WRの奥への抜け出し、DBのパスカバー追従に影響します。
STRStrength
(パワー)
筋力。OL/DLのライン戦(押し合い)、RBのタックル突破、TEのブロックに影響します。
AGIAgility
(敏捷性)
カットの鋭さ。RBの細かいステップや、WRのルートのキレに影響します。
AWRAwareness
(判断力)
戦術理解と反応速度。QBのプレッシャー回避、DBのインターセプト、LBのランストップ反応など「賢さ」全般に強く影響します。
THAPass Accuracy
(パス精度)
QB専用。パスの正確さに直結します。低いとインコンプリート(精度不良)が増えます。
THPPass Power
(パス肩力)
QB/K/P専用。QBのロングパス成功率と球速に影響します。キッカーやパンターの「飛距離」もこの数値に依存します。
CTHCatch
(捕球力)
WR/TE/RBのパスレシーブ成功率。低いと「落球(Drop)」が発生しやすくなります。
RTERoute Running
(ルート取り)
WR/TEのマークを振り切る力。相手のCOV(カバレッジ)との勝負判定に使われます。
SECBall Security
(ボール保持)
RBやレシーバーのファンブル(ボールをこぼす)回避率に影響します。
BLKBlocking
(ブロック)
OLのパスプロテクト/ランブロック、TE/FBのブロック力。DLのパスラッシュ(RSH)と対決します。
RSHPass Rush
(パスラッシュ)
DL/LBの突破力。サックやプレッシャー(QBを急らす)の発生率に直結します。
TKLTackling
(タックル)
LB/DB/DLの守備力。ランストップや、パス成功後のYAC(キャッチ後のラン)の阻止に影響します。
COVCoverage
(パスカバー)
DB/LBのパス阻止能力。パスの成功率を下げたり、インターセプトを引き起こす鍵となります。

ポジション別・必須パラメータの目安

3. 監督(チーム傾向)パラメータ解説

AIがプレイを選択する際の傾向を定義します。CSV上では「Manager」行として表現されます。

項目名意味と挙動
Inside Run中央ラン(ダイブ等)のコール頻度と得意度。
Outside Run外側ラン(トス等)のコール頻度と得意度。
Short Passショートパスのコール頻度と得意度。
Deep Passロングパス(ディープ)のコール頻度と得意度。一発逆転を狙いやすくなります。
Def Aggressiveness守備のアグレッシブさ。数値が高いほどブリッツ(QB強襲)を多用し、低いほどゾーンで引いて守る傾向になります。

4. CSVファイルのフォーマット仕様

アプリからエクスポートされるCSVの列構成は以下の通りです。この形式に合わせてExcel等で作成してください。

Team,Initial,Conf,Div,Type,Name,Pos,Speed_InsideRun,Strength_OutsideRun,Agility_ShortPass,Awareness_DeepPass,PassAcc_DefAgg,PassPow,Catch,Route,BallSec,Block,Rush,Tackle,Cov
"Team A","TMA","Conf 1","Div 1","Manager","Coach Smith","HC",50,50,50,50,50,0,0,0,0,0,0,0,0
"Team A","TMA","Conf 1","Div 1","Player","John Doe","QB",70,60,70,85,88,90,30,30,65,30,30,30,30
"Team A","TMA","Conf 1","Div 1","Player","Jane Doe","RB",92,85,90,75,30,30,70,60,85,50,30,30,30
...
    
⚠️ CSV作成時の注意点:
Type 列には、監督の場合は Manager、選手の場合は Player と入力してください。
・監督(Manager)行の場合、選手の能力値の列がそのまま監督の傾向パラメータ(InsideRun〜DefAgg)として解釈されます。後半の列(PassPow以降)は 0 で構いません。
Pos(ポジション)は、QB, RB, FB, WR, TE, OL, DL, LB, DB, K, P のいずれかを使用してください。

5. 自動交代(ローテーション)について

本ゲームは選手の「疲労(Fatigue)」をシミュレートしています。疲労が蓄積するとパフォーマンスが劇的に低下するため、AIは以下の基準で自動的に選手をローテーション(交代)させます。ロースター作成時は各ポジションに十分な数の控え選手を用意しておくことを強く推奨します。

Best Sim Football - Guía de Creación de Roster

Este documento es la guía oficial para crear equipos y jugadores personalizados mediante el modo "God Edit" o importaciones CSV/JSON en Best Sim Football.

💡 Consejo: Crear un CSV desde cero es difícil. Recomendamos exportar un CSV desde la aplicación, editarlo en Excel o Google Sheets, y volver a importarlo.

1. Estándares de OVR (Valoración General)

El motor de simulación calcula las probabilidades de victoria basándose en diferencias muy finas de atributos. Asigna valoraciones (0-100) según estas pautas:

RangoDescripción
90 - 99Superestrella Jugador élite capaz de dominar un partido.
80 - 89Titular Sólido Un jugador clave y muy fiable.
70 - 79Titular Promedio o buen suplente. Fiable a pesar de errores ocasionales.
60 - 69Nivel suplente. A menudo es el punto débil explotado por el rival.
50 - 59Gran debilidad o jugador jugando totalmente fuera de posición.

2. Atributos del Jugador

Cada jugador tiene 13 atributos. Los más importantes varían según la posición.

AbrvNombreImpacto y Rol
SPDSpeed (Velocidad)Velocidad de carrera. Crucial para escapadas de RB, rutas profundas de WR y cobertura de DB.
STRStrength (Fuerza)Poder físico. Afecta las batallas en la línea (OL/DL), rompimiento de tackles (RB) y bloqueos (TE).
AGIAgility (Agilidad)Rapidez de corte. Afecta los regates del RB y la precisión de las rutas del WR.
AWRAwareness (Conciencia)IQ Táctico. Vital para la presencia del QB, intercepciones del DB y paradas terrestres del LB.
THAPass Accuracy (Precisión)Solo QB. Impacto directo en el porcentaje de pases completos.
THPPass Power (Potencia)Solo QB/K/P. Afecta el éxito del pase profundo y la distancia de las patadas.
CTHCatch (Atrape)Capacidad de recepción. Un valor bajo provoca caídas de balón (Drops).
RTERoute Running (Rutas)Habilidad para desmarcarse. Se enfrenta directamente a la cobertura (COV) del DB.
SECBall Security (Seguridad)Evitar fumbles (pérdidas de balón) para corredores y receptores.
BLKBlocking (Bloqueo)Bloqueo de pase/carrera para OL, y bloqueos para TE/FB.
RSHPass RushPenetración de línea para DL/LB. Impacta directamente en sacks y presiones.
TKLTackling (Placaje)Habilidad de derribo. Detiene la carrera y limita las yardas tras recepción (YAC).
COVCoverage (Cobertura)Defensa de pase. Clave para evitar recepciones y conseguir intercepciones.

Atributos Clave por Posición

3. Atributos del Entrenador (Tendencias)

Define cómo la IA elige las jugadas. Representado como la fila "Manager" en los CSVs.

NombreSignificado
Inside RunFrecuencia y habilidad para carreras por el centro.
Outside RunFrecuencia y habilidad para carreras exteriores.
Short PassFrecuencia y habilidad para pases cortos.
Deep PassFrecuencia para pases profundos. Valores altos generan un estilo agresivo.
Def AggressivenessTendencia al Blitz. Alto = Muchos blitzes; Bajo = Defensas en zona conservadoras.

4. Especificaciones del Formato CSV

Esta es la estructura de columnas del CSV exportado desde la aplicación. Por favor, sigue este formato al editar.

Team,Initial,Conf,Div,Type,Name,Pos,Speed_InsideRun,Strength_OutsideRun,Agility_ShortPass,Awareness_DeepPass,PassAcc_DefAgg,PassPow,Catch,Route,BallSec,Block,Rush,Tackle,Cov
"Team A","TMA","Conf 1","Div 1","Manager","Coach Smith","HC",50,50,50,50,50,0,0,0,0,0,0,0,0
"Team A","TMA","Conf 1","Div 1","Player","John Doe","QB",70,60,70,85,88,90,30,30,65,30,30,30,30
"Team A","TMA","Conf 1","Div 1","Player","Jane Doe","RB",92,85,90,75,30,30,70,60,85,50,30,30,30
...
    
⚠️ Notas sobre la creación del CSV:
- Usa Manager para entrenadores y Player para jugadores en la columna Type.
- Para la fila del Entrenador (Manager), las columnas de atributos (Speed a PassAcc) se interpretan como las tendencias (InsideRun a DefAgg). El resto puede ser 0.
- Pos debe ser uno de: QB, RB, FB, WR, TE, OL, DL, LB, DB, K, P.

5. Sustitución Automática (Rotación)

El juego simula la "Fatiga". Como la fatiga alta reduce drásticamente el rendimiento, la IA rota automáticamente a los jugadores. Se recomienda encarecidamente tener suficientes suplentes por posición.